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See all EU institutions and bodiesDas Pilotprojekt in Zwolle, das später auf die gesamte Region ausgeweitet wurde, nutzt seriöses Spielen, um das Bewusstsein zu schärfen und den klimaadaptiven Gemeinschaftsaufbau zu inspirieren. Anwohner nahmen an interaktiven Aktivitäten teil, darunter ein mobiler Fluchtraum und/oder die Herausforderung „Gartenschlacht“.
Wichtige Erkenntnisse
Über die Region

Klimabedrohungen
Zwolle liegt am Zwarte-Wasser und der Vecht in Overijssel und ist über den Zwolle-IJssel-Kanal mit der IJssel verbunden. Dieses Wassersystem ist Teil des IJssel-Vecht-Deltas im Bewirtschaftungsgebiet des Drents Overijsselse Delta Water Board. Aufgrund seiner Lage im IJssel-Vecht-Delta ist Zwolle besonders anfällig für den Klimawandel, insbesondere in Bezug auf Wassersicherheit und Überschwemmungen, da Zwolle mit dem Wasserzufluss aus fünf Richtungen zu tun hat, wie in Abbildung 2 gezeigt:

- Vom IJsselmeer, dem größten See der Niederlande, direkt mit den Stadtkanälen verbunden: Zusätzliches Wasser im IJsselmeer bedeutet höhere Wasserstände in den Stadtkanälen und mehr Schwierigkeiten bei der Entwässerung in Richtung IJsselmeer.
- Durch immer häufigere und heftigere Regengüsse, bei denen Straßen überflutet, Tunnel gefüllt, Kanalisationen überlaufen, Anlagen ausfallen, Wasser in Gebäude eindringt und Zwolle unzugänglich wird.
- Die Spitzenabflüsse aus den Flüssen IJssel und Vecht nehmen stetig zu. Die Stadt Zwolle muss vor dieser Entlastung geschützt werden. Aufgrund längerer Dürreperioden muss sich Zwolle jedoch auch häufiger mit niedrigen Wasserständen auseinandersetzen.
- Von Wasserstraßen, die aus dem Hinterland kommen und über das Stadtzentrum entwässern: Es wird erwartet, dass solche Wassermengen in Zukunft nicht mehr bewirtschaftet werden können.
- Über Grundwasser, das aufgrund von zu viel oder zu wenig Wasser im Delta steigt oder fällt (mehr als derzeit). Dies kann zu Schäden an älteren Strukturen mit Holzböden und / oder Fundamenten und Grünflächen führen.
Serious Gaming, um wasserempfindliches Verhalten zu inspirieren
Ein digitaler Gartenkampf um die Anpassung an eine reale Umgebung
Zwolle war bestrebt, ein ernsthaftes Spiel mit einer digitalen Zwillingsstadt zu entwickeln, die es den Bürgern ermöglichte, ihre Gärten in einer 2D-Simulation des Spiels und der Bürgerwissenschaft zu finden. Die Garden Battle fordert die Bewohner auf, ihre virtuellen Gärten und Nachbarschaften an den Klimawandel anzupassen. Eine Karte zeigt jeden Garten in Zwolle und ermöglicht die Erkennung jedes Hauses. Die Simulation ermöglicht es den Bürgern, ihre klimaangepassten Gärten in einem virtuellen Raum zu erstellen. Zu Beginn ist der animierte Garten ein klarer Raum, in dem die Spieler verschiedene Merkmale wie Bäume auswählen können, um den Garten an Klimagefahren anzupassen, den Raum zu kühlen und die Wasserrückhaltekapazität zu erhöhen. Je besser der Garten angepasst ist, desto mehr Punkte erhält der Spieler. Zusätzliche Merkmale wie starke Regenfälle zeigen reale Ereignisse im virtuellen Raum und die potenziellen Anpassungskapazitäten des Gartens. Sie ermöglichen auch eine Reflexion über die persönlichen Anstrengungen zur Anpassung an den Klimawandel.
Eine Social-Media-Kampagne auf Facebook lud die Bewohner von Wipstrik und Stadshagen – zwei Stadtviertel in Zwolle – ein, das Spiel zu testen und zu spielen. Vor allem Erwachsene nahmen am Serious Game teil. Der Spieler mit den meisten Punkten in der Nachbarschaft gewinnt das Spiel.
Ich hatte überhaupt nicht damit gerechnet, zu gewinnen, also bin ich angenehm überrascht! In meiner Gartengestaltung habe ich viele verschiedene Bäume, Pflanzen und Sträucher verwendet. Ich schaute mir auch Pflanzen mit Blumen an, um Bienen und Schmetterlinge in meinen Garten zu locken.
Garden Battle erster Preisträger
Unternehmer des Klimacampus-Netzwerks stellten Preise für die Gewinner zur Verfügung und zeigten ihre Produkte im Spiel. Zum Beispiel stellten die Unternehmen Regenwasserzäune und Gutscheine für den Einkauf im örtlichen Gartencenter zur Verfügung, um das wirtschaftliche Potenzial des Spiels zu erkunden. Der erste Preis war eine Gartenverjüngung von einem Landschaftsgärtner. Regenwasserzäune sind Zäune, die Wasser in Tanks speichern können. Nach der Designphase von 2017 bis 2020 fügte das Projektteam dem Spiel zusätzliche Optionen hinzu, wie z.B. die Gestaltung öffentlicher Räume bis April 2021. Im Juni 2021 eröffnete der Rat die Gartenschlacht für Teilnehmer in der ganzen Stadt, was bedeutet, dass alle Bewohner das Spiel für einen Monat spielen konnten.

Mobiler Fluchtraum „Adapt or BTrapped“
Zunächst entwickelten Auszubildende der regionalen Wasserbehörde das Konzept eines mobilen Klimafluchtraums, der in verschiedene Stadtteile gebracht werden kann, um die Bewohner für den Klimawandel zu sensibilisieren und was sie in ihren Gärten oder Straßen tun können. Dies bildete den Ausgangspunkt für einen studentischen Auftrag verschiedener Bildungsorganisationen in Zwolle, einen Klimafluchtraum in einem Anhänger zu entwerfen und zu bauen. Die Firma Great Escape beriet die Studenten bei der Entwicklung eines Escape Room. Nach einem Jahr harter Arbeit und der Erprobung des Prototyps schlossen die Schüler den mobilen Klima-Escape-Raum mit der Bezeichnung „Adapt or BTrapped“ ab. Das Projekt lud zwei Stadtteile in Zwolle zum Spielen ein.
Beim Betreten des Escape Room betreten die Bewohner eine Zukunft im Jahr 2050, die vom Klimawandel beeinflusst wird. Um zu entkommen, müssen sie Rätsel lösen, in denen Maßnahmen zur Anpassung an den Klimawandel der Schlüssel sind. Nach der Flucht sind die Bewohner eingeladen, ihre Erfahrungen zu teilen und an einem Stadtdialog teilzunehmen, der von The Great Escape moderiert wird. In diesem Dialog teilten die Bewohner mit, ob sie die Anpassungsmaßnahmen im Spiel erkannt haben und ob sie diese Maßnahmen selbst umgesetzt haben, zum Beispiel in ihren Gärten, auf den Straßen und/oder in ihrer Nachbarschaft. Ziel des Dialogs war es, ein gutes Gefühl für die Umsetzung von Maßnahmen zur Anpassung an den Klimawandel zu vermitteln und zu zeigen, dass die Menschen bereits Maßnahmen ergreifen und es nicht schwierig ist, mehr zu tun.

Der Escape Room war eine der ersten Interventionen unserer Community-Building-Strategie, und es ist sehr schön zu sehen, dass es für unsere Bewohner funktioniert. Sie werden durch das Spielen des Spiels gefangen genommen, und daher fühlt es sich natürlich an, mit ihnen über Maßnahmen zur Anpassung an den Klimawandel zu diskutieren.
Annemiek Wiegman, Projektleiter CATCH
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