All official European Union website addresses are in the europa.eu domain.
See all EU institutions and bodiesHet proefproject in Zwolle, later uitgebreid naar de hele regio, maakt gebruik van serious gaming om het bewustzijn te vergroten en klimaatadaptieve gemeenschapsopbouw te inspireren. Bewoners namen deel aan interactieve activiteiten, waaronder een mobiele escape room en/of de “Garden Battle”-uitdaging.
Belangrijke lessen
Over de regio

Klimaatbedreigingen
Zwolle ligt aan het Zwarte Water en de Vecht in Overijssel en is via het Zwolle-IJsselkanaal verbonden met de IJssel. Dit watersysteem maakt deel uit van de IJssel-Vechtdelta in het beheersgebied van het Waterschap Drents Overijsselse Delta. Door de ligging in de IJssel-Vechtdelta is Zwolle bijzonder kwetsbaar voor klimaatverandering, met name op het gebied van waterveiligheid en overstromingen, omdat Zwolle te maken heeft met waterinstroom vanuit vijf richtingen, zoals weergegeven in figuur 2:

- Vanaf het IJsselmeer, het grootste meer van Nederland, direct verbonden met de stadsgrachten: extra water in het IJsselmeer betekent hogere waterstanden in de stadsgrachten en meer problemen met afwatering richting het IJsselmeer.
- Via steeds frequentere en hevigere stortbuien, waarbij straten overstromen, tunnels vollopen, riolen overstromen, voorzieningen uitvallen, water gebouwen binnendringt en Zwolle ontoegankelijk wordt.
- De piekafvoer uit de IJssel en de Vecht neemt gestaag toe. De stad Zwolle moet tegen deze lozing worden beschermd. Door langere perioden van droogte heeft Zwolle echter ook vaker te maken met lage waterstanden.
- Van waterwegen uit het achterland en afwatering via het stadscentrum: de verwachting is dat het in de toekomst niet mogelijk zal zijn dergelijke hoeveelheden water te beheren.
- Via grondwater dat stijgt of daalt (meer dan nu) door te veel of te weinig water in de delta. Dit kan schade veroorzaken aan oudere structuren met houten vloeren en/of funderingen en groenvoorzieningen.
Serious Gaming inspireert watergevoelig gedrag
Een digitale Garden Battle om zich aan te passen aan een echte omgeving
Zwolle stond te popelen om een serious game te ontwikkelen met behulp van een digitale tweelingstad, waardoor de burgers hun tuinen konden vinden in een 2D-simulatie van het spel en de burgerwetenschap. The Garden Battle daagt bewoners uit om hun virtuele tuinen en buurten aan te passen aan de klimaatverandering. Een kaart toont elke tuin in Zwolle, waardoor de herkenning van elk huis mogelijk is. De simulatie stelt de burgers in staat om hun aan het klimaat aangepaste tuinen in een virtuele ruimte te creëren. In het begin is de geanimeerde tuin een duidelijke ruimte, waar de spelers verschillende functies kunnen selecteren, zoals bomen, om de tuin aan te passen aan klimaatgevaren, de ruimte te koelen en de waterretentiecapaciteit te vergroten. Hoe beter de tuin is aangepast, hoe meer punten de speler krijgt. Extra kenmerken, zoals hevige regenval, tonen gebeurtenissen uit de echte wereld in de virtuele ruimte en het potentiële aanpassingsvermogen van de tuin. Ze maken het ook mogelijk om na te denken over de persoonlijke inspanningen op het gebied van aanpassing aan de klimaatverandering.
Een socialemediacampagne op Facebook nodigde inwoners van Wipstrik en Stadshagen – twee wijken in Zwolle – uit om het spel te testen en te spelen. Vooral volwassenen deden mee aan de serious game. De speler met de meeste punten in de buurt wint het spel.
Ik had helemaal niet verwacht te winnen, dus ik ben aangenaam verrast! In mijn tuinontwerp heb ik veel verschillende bomen, planten en struiken gebruikt. Ik keek ook naar planten met bloemen, om bijen en vlinders naar mijn tuin te lokken.
Garden Battle eerste prijs winnaar
Ondernemers van het Climate Campus netwerk leverden prijzen voor de winnaars en toonden hun producten in het spel. De bedrijven leverden bijvoorbeeld regenwaterhekken en vouchers om te winkelen in het lokale tuincentrum om het economische potentieel van het spel te verkennen. De eerste prijs was een tuin makeover van een tuinarchitect. Regenwaterhekken zijn hekken die water in tanks kunnen opslaan. Na de ontwerpfase van 2017 tot 2020 voegde het projectteam extra opties toe aan de game, zoals het ontwerpen van openbare ruimtes tegen april 2021. In juni 2021 opende de raad de Garden Battle voor deelnemers in de hele stad, wat betekent dat alle bewoners het spel een maand konden spelen.

Mobiele escaperoom “Adapt or BTrapped”
Aanvankelijk ontwikkelden stagiairs van het regionale waterschap het concept van een mobiele klimaatontsnappingsruimte die naar verschillende buurten kan worden gebracht om bewoners bewust te maken van klimaatverandering en wat ze in hun tuinen of straten kunnen doen. Dit vormde het uitgangspunt voor een studentenopdracht van verschillende onderwijsorganisaties in Zwolle om een klimaat escape room in een trailer te ontwerpen en te bouwen. Het bedrijf Great Escape adviseerde de studenten bij het ontwikkelen van een escape room. Na een jaar hard werken en het testen van het prototype hebben de studenten de laatste hand gelegd aan de mobiele klimaatontsnappingsruimte, genaamd “Adapt or BTrapped”. Het project nodigde twee wijken in Zwolle uit om te spelen.
Bij het betreden van de escape room stappen bewoners in een toekomst die zich afspeelt in 2050, beïnvloed door klimaatverandering. Om te ontsnappen moeten ze puzzels oplossen waarin klimaatadaptatiemaatregelen de sleutel zijn. Na de ontsnapping worden de bewoners uitgenodigd om hun ervaringen te delen en deel te nemen aan een stadsdialoog gemodereerd door The Great Escape. In deze dialoog deelden de bewoners of ze de aanpassingsmaatregelen in het spel herkenden en of ze dergelijke maatregelen zelf hebben geïmplementeerd, bijvoorbeeld in hun tuinen, langs de straten en/of in hun buurt. De dialoog was bedoeld om een goed gevoel te geven over de uitvoering van maatregelen voor aanpassing aan de klimaatverandering en te laten zien dat mensen al actie ondernemen, en het is niet moeilijk om meer te doen.

De escape room was een van de eerste interventies uit onze community building strategie, en het is erg leuk om te zien dat het werkt voor onze bewoners. Ze worden gevangen door het spel te spelen en als gevolg daarvan voelt het natuurlijk om maatregelen voor aanpassing aan de klimaatverandering met hen te bespreken.
Annemiek Wiegman, CATCH projectleider
Samenvatting
Meer informatie
Contact
Trefwoorden
Klimaateffecten
Aanpassingssectoren
Belangrijkste gemeenschapssystemen
Landen
Financieringsprogramma
Disclaimer
De inhoud en links naar items van derden op deze webpagina van de missie zijn ontwikkeld door het MIP4Adapt-team onder leiding van Ricardo, in het kader van contract CINEA/2022/OP/0013/SI2.884597 gefinancierd door de Europese Unie en weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs die van de Europese Unie, CINEA of die van het Europees Milieuagentschap (EEA) als gastheer van het Climate-ADAPT-platform. Noch de Europese Unie, noch Cinea, noch de EER aanvaardt verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid die voortvloeit uit of verband houdt met de informatie op deze pagina's.
Language preference detected
Do you want to see the page translated into ?
